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Arcaea/난이도 표기 문제
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토론
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토론
- 불렙, 물렙, 판정 주의의 서술 기준을 1레벨 이상의 난이도 차이로 두고, 난이도의 기준을 Full Recall 난이도로 한다.
토론
- 불상수/물상수 기준을 추가하고 개인차의 기준을 불상수 및 물상수 조건 충족으로 완화한다.
토론
- 개인차 기준을 레벨 기준과 상수 기준으로 분리한다.
토론
- 모든 구분 기준의 색상을 고정하며, 상수 개인차 및 패턴밀집, 판정 주의 기준의 색상을 변경한다.
토론
- 불렙, 물렙, 판정 주의의 작성 기준을 1단계 이상의 난이도 차이로 수정한다.
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=== 레벨 4 === * [[GENOCIDER|{{{#red GENOCIDER PST}}}]] [4.5/WACCA] - 전반적으로 4레벨 치고는 아크의 이동폭이 상당히 크고, 중반의 엇박 아크와 최후반에 등장하는 8비트 따닥이 연타 등이 매우 어렵다. * [[HIVEMIND#Arcaea|{{{#red HIVEMIND PST}}}]] [4.0/Extend Archive 1] - '''이론치 달성에 있어서는 난이도 최하 No.1인 보면이다.'''[* 단타 노트가 없어 Far 판정 자체가 나올 수 없다. 즉 '''FR = PM = 이론치'''가 성립된다.] 단타 노트가 하나도 존재하지 않기 때문에 판정을 잡기도 매우 쉽고, 그나마 있는 홀드 노트와 아크들도 쉽게 배치되어 있다. 다만 이건 어디까지나 이론치를 달성할 때의 이야기이다. 동 4레벨에 비해 손이 꼬이기 쉽고, 롱노트가 많아 하드 게이지로 플레이할 시 폭사할 위험이 크다. * [[Arcahv|{{{#darkviolet Arcahv PST}}}]] [4.5/Black Fate] - 4레벨인데도 불구하고 손꼬임 패턴, 변속, 역주행,정지변속이 많이 나와서 개인차를 상당히 유발한다. * [[NULL APOPHENIA|{{{#turquoise NULL APOPHENIA PST}}}]] [4.5/Memory Archive] - 3분 3초의 긴 연주시간과 높은 단타 비중, 난해한 박자로 인해 PM 및 이론치 난이도가 꽤 높다.
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